GLOSSARY
📖 Sorare 用語集
Sorareをプレイする上で頻出する専門用語をまとめました。検索やカテゴリで絞り込めます。
ゲームシステム
GW(ゲームウィーク)Game Week全競技
試合が行われる大会期間の単位。Footballは週末+平日の週2回、MLBは月〜木・金〜日の週2回、NBAは月〜木・金〜日の週2回が基本(アメリカ時間)。GW開始前にラインナップをロックする必要があります。
ラインナップLineup全競技
大会に提出するチーム編成のこと。FootballはGK/DF/MF/FW/Extra の5枚、MLBはSP/RP/CI/MI/OF/H/FLX の7枚、NBAは自由配置の5枚で構成されます。
DNPDid Not Play全競技
選手が怪我やコーチ判断で試合に出場しなかった状態。スコアは0になりますが、NBA/MLBではL10の平均計算には含まれません。ラインナップに入れると枠が無駄になるため、毎GW確認が必須です。
Contender(コンテンダー)全競技
初心者でも入賞しやすい大会モード。報酬としてカードを獲得でき、チームの強化に適しています。NBAではMVP制度がなく、5名全員のL10がキャップに算入されます。
Champion(チャンピオン)全競技
より高いレアリティの報酬を狙える上位大会モード。NBAではMVP制度があり、L10最高の1名のコストがキャップから除外されます。MLBでは最低6枚のIn-Seasonカードが必要です。
Arena(アリーナ)全競技
常設のPvP大会モード。10人構成の小規模プールで競い、エッセンスやカードを報酬として獲得できます。参加にはエッセンスが必要(NBAの場合75〜200)。ポイント制限の異なる複数のモードがあります。
Hot Streaks(ホットストリーク)全競技
設定された目標スコアの連続達成を目指すPvE(対システム)モード。連勝に応じてキャッシュやエッセンスが報酬として得られます。MLBではGWをスキップしてもStreak(連続記録)がリセットされません。
カード・レアリティ
レアリティ(スカシティ)Scarcity全競技
カードの希少度。Common(無制限/無料)、Limited(1,000枚/黄)、Rare(100枚/赤)、Super Rare(10枚/青)、Unique(1枚/黒)の5段階。レアリティが高いほどスコアボーナスが大きく、参加できる大会も増えます。
In-Season(インシーズン)全競技
当シーズンの最新カード。スコアに+5%のシーズンボーナスが付与されます。報酬が手厚いIn-Season大会への参加に必要。翌シーズンに切り替わるとClassicになりボーナスが消失します。
Classic(クラシック)全競技
過去シーズンのカード。シーズンボーナス(+5%)は消えますが、XPレベルは保持されます。主にエッセンスを稼ぐための「グラインド(周回)」用として活用し、In-Seasonカードのクラフトに回すのが王道です。
XP(経験値)Experience Points全競技
大会への参加で獲得できる経験値。レベルが上がるとスコアボーナスが加算されます(NBAは1レベル+0.5%、最大Lv20で+10%。Footballは1レベル+1%、最大Lv10で+10%)。カード売却時にXPが50%減少するペナルティがあります。
コレクションボーナスCollection Bonus全競技
同一チーム・同一シーズンのカードを揃えることで、そのチームの選手スコアに付与される最大5%の永続的な追加ボーナス。特定のチームのカードを集中保有する「チームスタッキング」戦略は、上位マネージャーの定番です。
レアリティボーナス全競技
カードの希少度に応じた一律のスコアボーナス。NBAの場合:Limited +0%、Rare +10%、Super Rare +20%、Unique +40%。XPレベル・シーズンボーナス・コレクションボーナスと合計して最終スコアに乗算されます。
資産管理・市場
エッセンスEssence全競技
ゲーム内リソース。Arena参加費やカードパックのクラフト(錬成)に使用します。Classicトーナメント入賞やHot Streaks、デイリーミッションなどで獲得可能。1,000エッセンスでカードガチャに挑戦できます。
クラフトCrafting全競技
貯まったエッセンスを消費して新しいカードパックを作成すること。2026年からは10枚提示の中から選択でき、25%でSpecial Drawのチャンスもあります。
シーリングSealing / 封印全競技
不要なカードを永久に凍結してエッセンスに変換する仕組み。売却・移動・大会エントリーが不可になる代わりに、Sealingポイントを獲得。Vaultレベルが上がると報酬にブーストがかかります。
オークションNew Card Auctions全競技
Sorareが新規発行したカードを入札形式で競り落とす一次市場。カードの最初の所有者になれます。価格設定が適正なことが多く、初心者にはオークション購入がおすすめです。
マネージャーセールManager Sales全競技
他ユーザーが出品しているカードを提示価格で即時購入できる二次市場。クレカ/デビットカード購入時は3%の手数料が発生。ETHウォレット経由なら手数料を抑えられます。
フロア価格Floor Price全競技
市場で販売されている特定カード(またはレアリティ)の最安値。フロア価格だけで判断すると旧シーズンや低XPのカードを掴む可能性があるため、シーズンやレベルも合わせて確認が重要です。
Football専用
DS(ディサイシブ・スコア)Decisive ScoreFOOTBALL
ゴール、アシスト、レッドカードなど試合結果に直結する決定的なプレーを評価する指標。スタメンは35点からスタートし、ゴールでレベル1(60点保証)に上昇します。
AA(オールアラウンド・スコア)All-Around ScoreFOOTBALL
パス成功数、タックル、インターセプト、シュートなどピッチ上の細かな貢献を数値化したスコア。DSと合算してプレイヤースコア(0〜100点)になります。
キャプテンCaptainFOOTBALL
ラインナップの5枚から1名指名するリーダー。大会により20%〜50%のスコアボーナスが付与されます。FWや攻撃的MFなど、高スコアが期待できる選手に設定するのがセオリーです。
Extra枠Extra SlotFOOTBALL
5人編成のうち、GK以外のポジション(DF/MF/FW)から自由に1名選べる5枚目のスロット。攻略ガイドではMFの配置が推奨されています。
L5 / L15 / L40FOOTBALL
直近5試合/15試合/40試合の平均スコア。選手の安定性や調子を判断する指標。L5は短期の調子、L15は中期の安定性を見るのに使います。
守備スタックDefensive StackFOOTBALL
同一クラブのGKとDF複数名をセットで起用する戦略。無失点(クリーンシート)時にDF全員が+10点ボーナスを得られ、スコアが爆発しやすくなります。格下相手のGWで特に有効。
ダブルダブル / トリプルダブルFOOTBALL
DFがインターセプト・タックル・デュエルの守備スタッツを複数カテゴリで2回以上記録すると発動するAAボーナス。ダブルダブル+4点、トリプルダブル+6点、トリプルトリプル+12点。
ディビジョン / プロモーション / リレゲーションFOOTBALL
各レアリティ内での階級。成績に応じて昇格(Promotion)や降格(Relegation)が発生します。上位ディビジョンほど報酬が手厚い構造です。
MLB専用
ポジション枠(SP/RP/CI/MI/OF/H/FLX)MLB
SP=先発投手、RP=リリーフ投手、CI=コーナー内野手(1B/3B/DH)、MI=ミドル内野手(2B/SS/C)、OF=外野手、H=全バッター、FLX=投手含む全選手。7枠で1ラインナップを構成します。
IL(故障者リスト)Injured ListMLB
怪我や病気で試合に出られない選手が登録されるリスト。IL入りの選手はスコアが0になるため、編成前・カード購入前に必ず確認が必要です。2018年までDL(Disabled List)と呼ばれていました。
二刀流Two-way PlayerMLB
大谷翔平選手のように投手と野手の両方で出場する選手。SP・CI・HITTERのいずれかの枠で登録できますが、FLX枠には使用不可(投手/打者どちらの成績を使うか明確にする必要があるため)。
Sealing & VaultMLB
MLB 2026年の新システム。カードを封印(Sealed)して一定期間移動不可にすることでポイントを稼ぎ、Vaultレベルを上げて報酬にブーストをかける仕組み。使わないカードを「持ち続ける」ことにも価値があります。
NBA専用
L1010 Game AverageNBA
各選手が実際に出場した直近10試合の平均スコア。編成時の「コスト」として扱われます。DNP(欠場)は計算から除外。役割の急変が反映されるまで数週間のラグがあり、これが「アービトラージ」の源泉です。
ポイントキャップPoints CapNBA
5人のL10合計の上限制限。Contenderは120pt、ChampionはMVP+120pt前後。強いカードを並べるだけでは勝てない、NBA独自の戦略性を生む仕組みです。
MVPMost Valuable PlayerNBA
Championモードで、チーム内のL10最高の1名に自動適用される指定。MVPのコストはポイントキャップ計算から除外(0扱い)されるため、最強のスター選手を1名確実に組み込めます。
スペーサー戦術SpacerNBA
L10が0〜1の出場機会のない選手をあえて1名入れ、残り4枠にスーパースターを詰め込む戦術。スペーサー自身は0点ですが、キャップコストを「1」しか消費しないため、火力を最大化できます。
最高スコア採用ルールNBA
GW中に選手が複数試合を行う場合、最も高い1試合のスコアのみが最終スコアとして採用されます。2〜3試合ある選手は不調をカバーできるため圧倒的に有利。選手選びでは試合数の確認が必須です。
攻略ガイドで実践的な戦略を学ぶ
※ 本ページの内容はSorare公式ヘルプおよび各種攻略情報を参考にした概要です。ルールや仕様はSorareのアップデートにより変更される場合があります。最新情報は必ず sorare.com でご確認ください。
※ 本サイトはSorare公式とは無関係のファンサイトです。
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